— AMD Radeon技术事业部加深其对开源的承诺;正式发布Radeon ProRender —
加利福尼亚州阿纳海姆。 - SIGGRAPH - 2016年7月25日 - AMD公司(纳斯达克股票代码:AMD)今天宣布,其功能强大的基于物理的渲染引擎正式开源,让开发人员能够访问源代码。作为GPUOpen一部分,Radeon ProRender(之前预览版的名称是AMD FireRender)使创作者通过高性能应用程序和工作流程,通过真实感渲染增强将创意变成作品。除了Radeon ProRender,开发人员还能够访问GPUOpen.com获得Radeon Rays,它是一个高效率,高性能的异构光线追踪交叉库,适用于几乎任何平台上的GPU、CPU或APU。 GPUOpen是AMD倡议,旨在帮助开发人员使用无成本的开源开发工具和软件,创建突破性的游戏,专业图形应用程序和GPU计算应用程序,带来卓越性能和逼真体验。
Radeon ProRender插件支持当今许多流行的3D内容制作应用程序,包括Autodesk® 3ds Max®、Dassault Système出品的SOLIDWORKS,即将推出的Autodesk®Maya®也将获Radeon ProRender插件。Radeon ProRender 支持Windows®、OS X和Linux® ,支持AMD GPU,CPU和APU以及其他供应商的产品。
AMD高级副总裁、Radeon技术事业部首席架构师Raja Koduri表示:“Radeon ProRender是一个高性能,如照片般真实,基于GPU的渲染技术,它花费我们多年努力。基于GPU计算的渲染解决方案有最佳机会实现逼真渲染梦想,带来身临其境的计算体验。将这项技术开源,使全球伟大的图形专业人士有助于我们实现“不可能的艺术”这一目标。
Radeon ProRender建立在OpenCL™之上,允许其在支持该开放标准的任何硬件上运行。不像其它渲染器,Radeon ProRender在同一系统上,在同一时间可以同时使用和平衡多GPU和多CPU的计算能力,并提供最先进GPU加速性能,产生快速,准确的结果。Radeon ProRender完整的,无偏见的光线追踪引擎包括一个广泛的原生物理为基础的材料和镜头系统。Radeon ProRender SDK提供了一个C ++库,在需要快速逼真渲染时候,它可以很容易地集成到应用程序当中。
上市日期
Radeon ProRender定于九月初在GPUOpen上提供给开发者。GPUOpen类库提供大量开源并且中立于厂商的图形资源。
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